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游侠之影舞者的基础练习与高端进阶

作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2011-11-28 12:50:46
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HELLO HELLO 大家好!自从今年2月份晚上无聊写了一篇《T3游侠的基础练习与高端进阶》的帖子后,我受到很多游侠的拥护与喜爱,谢谢你们的支持,我会更加努力的O(∩_∩)O哈哈~。从2月这篇帖子写后至今,几乎每天有全国各地的DN游侠玩家加我QQ咨询游侠的各种问题。可以说我都一一回复了并且做了指导,虽然本人不才,但是我扪心自问还是把改教的都已经教了不少,也使得一些需要技术处于基础或者有新想法的游侠的技术得到了部分提高。为此为了满足大家的各种问题,我也查询了不少资料和在PK 实战中得到很多经验与启发,也一并与大家分享。
T3属性PK时代已经过去很长时间了,各位亲,不知道你们还在不在坚持游侠,不管你是转风行还是转影舞,你们都是最强的。加油!由于本人转的是影舞者偏向于PVP,所以今天主要谈的是关于影舞者的PK技巧和实战经验,风行者亲们对不起了,不过游侠不管是风行还是影舞在意识层面上还是又很多的共性,因为毕竟是游侠出身,所以也有一定的教学意义。
在2转刚开始有后缀属性PK的时候,我就在想这种模式很快就会覆灭,所以在广大游侠玩家要求写新帖子的情况下 我没有写,因为这个版本已经超出了技术成分,运气反而成为胜利的关键,投机,连招各种无解的后缀所以谈不上一个正常的版本。于是在挣扎中等来了如今的版本---PK 完善版本。下面正式开始---二转游侠之影舞者的基础练习与高端进阶 VER 3.0(晋升篇)
首先,游侠是一个敏捷型的职业。正如我T3写的帖子说的,每个人玩游戏都有自己的性格。不同性格的玩家会选择不同的职业作为自己的选择。当你选择了弓手中的游侠。首先就已经走向一条高操作,高灵活度,高反应的职业。据我了解目前游侠的生存真不不是很好,多数玩家的技战术还没有得到充分的发挥,或许大家忙于工作与学些。脚步放慢了。但是对于高端游侠就会发现在刚2转的时候很多玩家不适应这种节奏的更迭,尤其是不适应踢射EX。这是因为你心里上还没有转变过来,或者之前的PK 风格是那种需要完全机会型的(就是冒险的技能配合不敢用的那种)会很迷茫一段期间。游侠2转后给我最大的直观印象是速度上更加快,以及在偷袭跑位技巧和打法上 逼迫游侠必须快节奏的进行PK ,其灵活度的加深和操作的高要求导致很多游侠反应不来。不过真正玩下来一段期间适应了甚至能发挥出特色的游侠,也就成为了各个区游侠PK的顶梁柱,同时也被各种职业喷了 O(∩_∩)O~。。你们的努力或许被别的职业唏嘘不已,但是我们自身的努力真的只有懂得的游侠才能懂,完全懂必须以及一定懂得的。各位亲 你们辛苦了 。一个职业的技能的变化就意味者打法上和心理状态上都要一致性的转变,不然很难加强自己的技术。如今还没突破技术的2转影舞多数存在以下问题 :踢射EX不习惯,距离测不准或者不会在踢射的时候转变方向;飓风舞的使用方法,飓风舞配合技能的使用,以及PK中蓝消耗的各种问题。这些因素并不是游侠玩家手残造成的,而是心理上没有完全接受导致的。。所以游侠2转后我还是和T3教学一样 首先要说的就是游侠的各方面心理上必须要转变,心理上一定要占有优势,一定要能抗住因为失误而带来的毁灭性的打击,更要求比T3更会寻找起手机会和偷袭的技巧。只有在良好的心理氛围下才能练好技术。所以各位亲,一定要坚挺啊 加油,华丽不仅仅是艺术更是超越自己的一种体现,趁现在,赶紧转变心理态度。
按T3帖子大纲来写 该写到2转游侠的基础素质了
游侠2转后多出几个新技能,一个是踢射的加强版EX。一个被动回避技能:回避斩 和一个高DPS技能禁魔技能:飓风舞
面临新版本的新技能,首先很多游侠再技能安排上出现了困惑和不安,因为飓风舞的这种CD时间不长的技能在PVP中的发挥还是可圈可点的。但是由于放置的位置不恰当就会导致按错,算不准CD,不会配合连招,以及在各种PK对抗下发挥技能本质的现象。所以多出一个技能不仅仅需要在技能栏中安插一个技能,更要求此技能方便按出 又能配合连招以及被动主动技能下连贯的放出,所以这个技能的安放需要从技能栏重新布置讲起,要科学的排放才能出效率。

也许我的按键设置会造成部分对部分游侠的习惯问题的干扰,对于至今没有困惑技能按键问题的游侠您可以直接忽略我下面说的话。首先游侠的技能的CD都很短 ,因为其PK方式主要靠连招和拆招以及主动被动穿差的进行PK ,所以在按键上要求速度,和反应。更要求在快和反应上要和PK对象的状态进行分析后进行穿插的技能使用,还要猛,所以往往在PK 中容易造成连招失败,连招按键按错 以及CD没算好没有出你想出得招数。那么如何避免这些问题,首先就要了解下游侠的技能。游侠的技能可以分为前期中期和后期,什么是前期技能:前期技能就是使得对方硬质后或者地板浮空的技能,换句话说就是起手技能:比如踢射,捆绑等这种比较简单的起手技能,或者也可以用箭术技能进行配合的前期技能比如:多段射击后配合2连倒地的组合或者魔法箭后平A补个2连射得组合,更或者螺旋T对方全中后倒地等等不一一列举。这些技能就是游侠的前期技能。相信你们一定放置在比较顺手的位置。这个大家一般都懂得。那么中期技能就是配合前期技能所产生的组合技能:比如捆绑后你可以踢飞后双飞。或者踢射后2连加螺旋T 或者螺旋踢后接得强旋风T后的凌波3下等等,都是中期的技能 ,中期的技能一般是最考验游侠操作的一个环节也是连招的关键。而后期技能就是衔接中期技能的后续爆发技能比如双飞后鹰击出螺旋风暴接飞腿 ,或者凌波3下后出飞身T后的自由选择地板或者浮空技能, 飞身T后可以接强旋风也可以接旋风飞腿 或者出螺旋风暴等等都可以,具体是要看你的PK 实战中的技能变化,若之前因为防御而使出了别的技能,要能在最快的反应内作出技能间的变化,其中期的技能和后期的技能可以进行转变。目的就是地板后浮空或者浮空后地板之间的穿插,主动和被动技能的交替。 那么我们在PK中如何做到这种变化莫测版的组合呢,最关键的就是掌握各技能的CD,那么CD如何在紧张的PK中要做到内心有数呢,最简单的办法就是看的见。前面我说了所谓的箭术攻击一般都放置在比较容易按的位置 比如1-3键位无非就是2连 多段 穿射 魔法箭等等,中期技能的按键一般也放置在最为顺手的位置比如踢射 强旋风T 捆绑,然后后期技能游侠也就是爆发型的技能:螺旋风暴的地板和旋风飞腿的浮空技能一般是很多游侠比较困惑的。因为技能栏的要空余1-2个给独立技能使用,其中就包括鹰击和爆裂T 现在又出了飓风舞,这样的话螺旋风暴和旋风飞腿很多游侠是放在相邻的位置还有很多是叉开各放一个到第2栏,其实我偏向于后者。这涉及到一个CD时差问题,细心的游侠都会知道螺旋风暴技能和旋风飞腿技能的CD是一致的。这两个技能都有不同的用处,丸子可以打血和破浮空 ,飞腿虽说硬质较低,但是有前几脚无敌的效果,其单独使用这两个技能都没有很好的效果,一般都有技能前置后用,比如捆绑后拉地使用螺旋丸或者踢射后用飞腿。大多数还是喜欢丸子接飞腿。所以既然CD都一样不如在2转后把一个技能放置在第2栏 这样有以下好处:第一如果是正常的连招,鹰击下来丸子接飞腿,但是细心的玩家会发现有时间差,丸子在地板的时候不是丸子后马上接飞腿而是把人打成轻微浮空后接飞腿,那么完全有充足的时间去切换飞腿。所以把飞腿放置在第2栏和丸子一致的按键比较好,丸子放完马上就顺手切换按出飞腿。并且人的心理会主动偏向第一栏,因为2连射一般都在第一栏,所以把螺旋风暴放置在第一栏比较好,因为能在对方无浮空的情况破对方空中攻击。还有前期技能的强旋风T 和捆绑 踢射最好第1栏位置和第2栏同时放下此技能 避免忘记切换而导致的按错,因为人都有习惯性,如果你第一栏放置的位置和第2栏同样技能的位置不一样,往往会导致出错或者在紧张中迷茫,所以为了避免差错,最好放置在同一键位,因为我们在PK中举一个典型例子(螺旋T 接强旋风T 大家都会,但是螺旋T要把人打成轻微浮空才可以接,需要一定的控制和度的问题。这时候人是全神贯注的所以往往忽略了切换技能栏,若这时候中期的技能第一栏和第2栏一样的话,就不需要切换的,可以大方的接下面的招数了,这也是我说的游侠技能分解成前期中期后期的关键)。好的,后期技能丸子和飞腿 和前期的箭术和中期的技能都说过了,最纠结的就是目前的独立技能 。鹰击这技能是配合星云啊 涡流啊或者浮空后使用的 ,一定要安排在技能栏上可以迅速的使用按键按出,除非旋风飞腿后直接左键(这些比较小白,再说下,按键没有瓶颈的就忽略),爆裂T 可以说是游侠一个神技能,有一定的霸体,具体到打战士的时候 ,战士的升龙斩可以直接用此技能瓦解,或者打剑圣的那叫什么技能冲过来一刀的那个技能可以直接爆裂T 等等。更因为此技能是眩晕技能,可以前置箭雨后爆裂T 然后这时候不要急于双飞可以平A2次 然后踢飞,踢飞后不要马上双飞,可以等一下然后双飞,在技巧上要保证伤害最大化和破浮空,一般被打到后对方会马上浮空所以不如踢飞后 慢一点在双飞,有一定概率破对方浮空 大家可以试试,要么你不出踢飞出别的技能衔接也可以 我说是踢飞的情况。爆裂T 的使用是游侠高端与基础的一个水平划分,为何这么说,因为涉及到转身键的使用。很多游侠现在不会用转身键或者不擅于用转身键。我先说说转身键的好处:大家都会箭雨接爆裂T 这个不解释了那么 如果对方朝你正面跑来,你一个箭雨把人打到身后你看不见对方,那么爆裂T 就衔接不上了,这时候如果你箭雨的空中状态中发现对方应该是倒在身后的位置马上在空中按转身键后画面掉转过来 此时对方还是后仰即将起身,你马上走几步一个爆裂T 就可以打到了。

有时候也可以转身配合涡流做到箭雨打离人物较远的时候 用爆裂T。另外人物被箭雨打偏啊 或者卡得时候人物不在一个规范的位置的情况就另当别论了。但是我表示这是游侠必须会的一个技巧:善用转身键,你会发现你的视野会更多,比如在PK 中很多游侠被剑圣的半月斩打到后,人物一个大后仰,尤其是被打一个拐角,视角上反映不来 ,很快就被直线冲击打到,如果在被打成大后仰后很多游侠喜欢用鼠标翻滚来调节视角,这样无形中就浪费一个翻滚技能,不如直接转身看对方出招作出判断,尤其是躲避直线攻击有很大作用,还有目前踢射EX这个技能也可以配合转身键使用比较好 ,因为踢射的助跑中是可以改变角度的,尤其是打法师或者内战的时候踢射EX没打到人,对方突然用逃脱技能转到你身后,踢射EX后的5箭攻击的伤害还是很给力的 ,如果你善于用转身。可以立即调整到你正对对手的视角,如果对方离你较近的话还是能被射到,反之若不用转身完全用鼠标,往往会造型空射打不到人的情况。
综上呢,那么键位的设置我可以举个范例,如果觉得比较有道理的话大家参照,若没有这方面困扰的就微笑问过把 1-5键位的设定 1:2连射 2:多段射击 3:螺旋风暴 4踢射 5箭雨 因为人的手指有长短问题 所以一般都1-5 除非个别能按到7 不作考虑 然后其余设定为ERFCX 换页键是Q 转身键是G键我认为不合理 很容易造成按成F 并且G键跨度比较大 不如设置成大家耳熟能详的CS蹲下键位CTRL 你会发现快很多 那么6以后就替换成ERFCX 分别为R捆绑。E强旋风T F爆裂T C鹰击 X飓风舞 相对于T3我写的帖子技能上有较大的改动 那么切换后的1-5 分别是BUFF的和后期技能的排放,但是1-2还是箭术技能比如穿射 魔法箭,由于目前PK 很多技能被潜规则我所以没出BUFF技能放逐和精神爆发。所以1-5是 1 穿射 2 魔法箭 3 飞腿(对应丸子) 4踢射
5 箭雨 ,E-X还是第一页的配置。一样 。方便按出!如果有玩家是BUFF技能可以把第2栏的5和F键改成BUFF技能 因为箭雨和爆裂T 相对比较独立,一个是攻防转换技能一个是眩晕技能 在释放的时候一般都想好出招(也就是有意识的出招 而非在连招中作为选择的并且在连招中无太大作为的技能)这样的设置才具备科学的设定,就算你是手残,你也会很快得心应手。我声明下 此番设置是我个人设置 ,作为一种学术层面,目的是探讨合理的使用按键排放,不建议大家照搬,因为人都有习惯,会看的看门道,有困惑的玩家可以根据我的分析做出适用与你的按键设置。技能排放真的不是一件小事,需要在实战中自我总结 不断改进,这样才能顺利的发挥水平,事半功倍 。
下面还是按照提纲T3的要求说明下鼠标速度的问题,关于T3的鼠标速度问题我已经被N人喷了。但是值得骄傲的事 我不但游戏中速度是100 并且在自我的XP 系统鼠标控制中也设置到最快,或许是因为我越打越快的原因吧。很多人不习惯那么快,但是我还是建议大家越快越好,千万不要喷我 o()^))
下面是连招,基础的连招已经在(T3游侠的基础练习与高端进阶)中有过介绍。游侠最基本的连招 就是踢射+ 2连射(也可以忽略)+螺旋T+强旋风T+凌波+飞身+捆绑+踢飞+双飞+鹰击+螺旋风暴+旋风飞腿(或者多段后踢射 或者飓风舞)那么这是简单的组合中是在已经破对方浮空的情况下完全一套连死的,但是我还是说会看的看门道,有几个技能是可以断招后变化的,多数表现在可以使得对方浮空的技能。比如踢射后可以接强旋风T 可以接旋风飞腿,捆绑后可以接踢射也可以接螺旋风暴,也可以接爆裂T 后地板或者凌波3下后飞身T 后接爆裂T 再把对方打高一点接强旋风T 还有就是需要控制的强旋风T后人物往后涡流然后迅速用螺旋T 前冲打对方后接丸子或者飞腿甚至捆绑,因为螺旋T后可以接很多技能,这个螺旋T 也是一大神技,比如会玩的游侠,在对方中到你的箭术攻击倒地后人物离你较远,如果你判定准马上一个星云接螺旋T ,螺旋T后可以接各种技能 比如简单的强旋风T 或者飞腿 ,甚至还可以接捆绑 飓风舞等等 总之你断招快出招就快,相信在2转后 游侠加强了机动性,其出招会随着飓风舞和踢射的来临带来变革。

那么如今的明星技能踢射EX我也说的不少的,下面说说飓风舞的使用规范
飓风舞相信大家在接触一段时间中会发现,踢射EX撞击后马上接飓风舞的时候,有时候会打空,虽然出了技能 但是往往打法师的时候对方还能跑,这是因为飓风舞第一脚无无敌效果且硬质很低更有一点就是飓风舞在释放的时候是人物要转身,转身过程中需要时间,这时候如果是踢射撞击后马上你认为能接了飓风舞的话 往往这不是BUG 而是你撞击后造成的硬质时间本身比较短 然后你释放飓风舞的时候还有一个转身,此时对方已经没有撞击硬质效果了,所以可以轻松躲开。尤其是法师闪现,貌似中招了但是跑了 就是因为对方在硬质消失的一瞬间跑掉还不如把对方挑起来打,人物会再空中直接打倒在地, 飓风舞最好的使用方法是人物离你较近 远的话会出现判定错误并且高硬质的状态下使用,如果用别的技能打出硬质状态出然后出飓风舞,则比直接用飓风舞的第一脚出得硬质后接得效果要好,具体使用方法1: 箭雨后直接接或者箭雨后爆裂T 接 这个大家都会
2;捆绑接,对方无被动无敌被动逃脱技能时候用效果很好,如果你要这么用,首先你要在实战中要看清对方已经使用的例如翻滚,疾闪 闪现等等技能情况 若对方在你出招之前已经使用了此逃脱技能那你完全可以放心捆绑后 一个飓风舞
3 踢射EX接 踢射可以助跑到离人物很近的时候接或者挑起接
4 螺旋T 后接 具体方法和螺旋T 接强旋风T 一样
5 螺旋风暴后接 具体方法和风暴后接飞腿方法一致
6 强旋风腿后对方从空中落下后接,空中可以接 或者对方倒地后(有一个判定OK ,虽然对方倒地了 ,看似不再浮空状态如果你操作快 在倒地后马上接也是可以的,若不放心可以强旋风接个爆裂T 或者飞身T 后接也可以
7旋风飞腿出抬脚的瞬间接 旋风飞腿抬脚把人打浮空的一瞬间断招后接
飓风舞是一个CD不算长得技能按键最好两个技能栏都放置同样技能,因为此技能需要一定反应能力,破飞行冲击,破盾挡 化身等等 需要及时作出反应,游侠打的就是反应 你能在对方出招的时候用此技能才是上层。技能瓦解技能往往是PK 的最高境界 好比 飞腿对抗挥砍 升龙斩用爆裂T
最后我来浅谈下PK 的小技巧,如有雷同纯属巧合哇。。有点花哨不适用于实战 但是也可以运用,出其不意嘛
1 踢射后接星云接凌波,,什么时候用自己想
2双飞腿后接凌波
3旋风飞腿最高处后马上接凌波
4星云过程中用凌波阻断,改变攻击路程 或者星云后转身键停止
游侠2转后的回避斩的技能是被动触发,但是可以接涡流螺旋T 精神火焰。 一般情况下回避后马上按右键能出螺旋T 这个技能的关键也是防守反击类型,需要对SHIFT键作出及时判断,但是往往因为回避中多数人被回避技能本身的效果所影响 往往不触动涡流,大多数一般出一个什么火焰啊 或者螺旋T 涡流很少出 不过影响也不大
好了哦说了这么多了,难免有不足的地方,其实心里还是有很多技巧和打法要和大家说的,但是水平有限,往往一些思维上的或者感觉上得很难用语言表达,不足的地方很多,希望大家补充交流,就当抛砖引玉吧,若是新手游侠正在进阶为PK 玩家的话建议大家搜索本人的<T3游侠的基础练习与高端进阶》,相信你会有帮助,对于高玩来说,实则有些东西都心照不宣,这文字里面都能找出自己的影子
本人为华东电信1区 4F 一名影舞 在45级送号活动中希望有空的玩家到我们F玩 一起PK一起分享游侠的点点滴滴,纯手动打字,真的很累,不过我认为再累都是值得,好像就是和大家玩游侠的亲们聊聊天,抒发下自己的情感,真心爱游侠这个职业,我也知道,这么晚看我帖的人也是默默奋斗在DN的玩家们,青春需要热血,更需要激情,愿广大不管是不玩游侠的或者即将玩游侠 或者已经是高玩的游侠们,多多支持的我的帖子,多多为一个冷门职业加油,我相信我们的队伍会越来越强大。

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