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创新是第一生产力 打造心目中的龙之谷

作者:90后的壮… 来源:TGBUS整理 发布时间:2013-3-22 11:44:09
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  导读:创新是第一生产力,龙之谷未来展望,打造我们心目中的龙之谷。

  我在看到的这款游戏,当初被画面吸引了,第一次见到如此绚丽的游戏,在此之前我接触过数十款游戏,都没如此让我震撼,直到有一天公测,兴兴的跑去玩,(大家还记得当初的画面,读图时候一个女孩牵着一直狗一直跑)

  当初练到16级由于一些原因便退谷了,

  再回来便是刚开50级了,中间隔了好久

  如题目所言,龙之谷现在是一个瓶颈,游戏玩家一减再减,游戏枯燥无味,这个不只是开发商原因,也要同玩家一起思考龙之谷的未来

  龙之谷属于大型3D动作类网游,在3D方面做的很好,无锁定360视角,鼠标+键盘式操作突出了其灵活性

  在动作类游戏方面,前期发展很好,完美诠释了浮空,硬直,倒地等形式,后期的BOSS无限霸体,导致越来越不像动作类游戏,所谓动作类游戏非一个会攻击的木桩放在那里让你打,浮空硬直不是只赐予玩家的

  这里我想提到『鬼泣』,众所周知鬼泣4是当初无可争议的单机动作类游戏排行第一,

  在打击感,画面,人物,技能设计上堪称完美,就动作性而言,对付BOSS可以进行打断,抛飞。技能会根据BOSS体型进行改变,更加多变,华丽,假如龙之谷做到这些呢?

  想象8个月主瞬间发出半月,突然绿龙倒地3秒,是否很好玩呢?

  当奋力击杀海龙的一条腿,它那只腿瘸了,那样子多好玩

  赋予翅膀血量,当努力远程技能打掉沙龙的翅膀,使它不能飞呢,

  我们为何不能站在BOSS身上头上打呢?

  我们还可以。。。

  龙之谷可以做的更远


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